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美國大師賽繼續走親民路線。為了讓所有人都能切身感受奧古斯塔,特別是年輕人切身感受奧古斯塔,美國大師賽將出現在EA電玩的下一代高爾夫遊戲中,也就是“泰格-伍茲美巡賽12期”遊戲中。
  該版遊戲將於3月29日上市,也就是美國大師賽舉行之前一個星期上市。遊戲將會出現在Wii,Xbox 360和PlayStation之中。這是奧古斯塔第一次允許電子遊戲使用其神聖的高爾夫球場。
  “這對高爾夫運動來說非常棒,將把新的觀眾與美國大師賽連接起來。我十分幸運,從1995年開始便能體驗這一賽事了。”美國大師賽四冠王伍茲說,“高爾夫能見度的不斷增長對於吸引新來者是重要的。我同意美國大師賽出現在電子遊戲之中能幫助高爾夫延伸到一個完全嶄新的領域之中。”
  進入電子遊戲只是奧古斯塔提升全球高爾夫興趣的眾多舉措之一,從他們的角度來說,特別想提升年輕人對這項運動的愛好。比利-佩恩(Billy Payne)在擔任俱樂部主席的四年時間之中,開啟了一個新的項目,持有通票的成人可以免費帶青少年觀看美國大師賽。另外三杆洞競賽也向青少年免費開放。
  星期二,比利-佩恩同時宣佈了“美國大師賽基金會”的成立。這個基金會專案允許奧古斯塔到全世界投資新的發展專案。比利-佩恩表示EA電玩的所有收益都將進入這個新的基金會。
  “我們促進全世界高爾夫運動發展的願望是真誠的,正是這種承諾在3年多之前指引我們同EA電玩首次接觸。” 比利-佩恩在一份聲明之中說,“EA電玩,泰格-伍茲和美巡賽已經成功推出了一套電子遊戲,這套遊戲成為了當今少年兒童的娛樂首選。我們希望我們的加入能夠培養孩子們對美國大師賽歷史與傳統的理解,激發下一代高爾夫球手。”
  兩年前,比利-佩恩第一次提出美國大師賽進入電子遊戲的主意,那個時候他們正在賽事的官方網站上拓展多媒體手段。“好吧,我們不會進入其他人的電子遊戲之中。” 比利-佩恩在2008年的賽事上說。
  然而EA電玩提供的一種技術很難忽視。這種鐳射掃描技術可以捕捉到球場上的每個細節,從坡度的劇烈變化到杜鵑花、山茱萸的綻放。
  EA電玩總裁皮特-摩爾(Peter Moore)表示過去三年他們一直在同奧古斯塔聯繫。他們花了10天時間掃描球場--這10天的工作量相當於10個人日夜不停地幹上一年,不做別的事情,只做奧古斯塔。
  “需要讚揚他。” 皮特-摩爾談到比利-佩恩時說,“他看到了電子遊戲能夠增加人們對這項運動的瞭解。你可以通過它瞭解高爾夫,讓年輕觀眾瞭解它。”
  帶有美國大師賽的這個版本包括有機會打敗伍茲奪取綠茄克時的四個杆數,以及奧古斯塔球童的建議。另外,這裏還有CBS體育台吉姆-南茨(Jim Nantz)和大衛-費爾提(David Feherty)的佈告。
  比利-佩恩在其任期之中一直在努力擴大美國大師賽的吸引力。他將平日的賽事轉播增加了一個小時,另外,在每天的電視轉播開始之前,他們在網站上增加了一個小時的現場直播,並對阿門角(Amen Corner)、第15洞、第16洞進行即時直播。
  奧古斯塔同時和R&A合作,創立了覆蓋亞太地區的亞洲業餘錦標賽。該比賽的冠軍將獲得美國大師賽的參賽邀請。
  過去10年,美國大師賽捐獻給慈善機構的金額達到了3600萬美元。不過比利-佩恩並沒有說哪一些項目會得到美國大師賽基金會的資助。
  皮特-摩爾拒絕談論他們與奧古斯塔的協議細節,只是希望在未來的版本之中繼續與奧古斯塔合作。“人們的焦點在於他們將多少收益放入這個基金會之中。” 皮特-摩爾說,“然而一個許可證接受人公開陳述這一點是非常罕見的。”

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